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如何在vc++中旋转位图

发布时间:2007-07-31 11:12:02

第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.
  位图(bmp)文件由以下几个部分组成:
  1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
  { 
   WORD  bfType;     //必须为’BM’
   DWORD  bfSize;     //文件大小
   WORD  bfReserved1; //必须为0
   WORD  bfReserved2; //必须为0
   DWORD  bfOffBits;  //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量                 
  } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; 
  2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
  {
   DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
   LONG  biWidth; //位图宽度,以象素为单位
   LONG  biHeight; //位图高度,以象素为单位
   WORD  biPlanes; //必须为1
   WORD  biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32 
   DWORD biCompression; 
   DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩)
   LONG  biXPelsPerMeter; //一米横向象素数
   LONG  biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数
   DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表)
   DWORD biClrImportant; 
  } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 
  由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.
  3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.
  知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.
  第二步,读入bmp图像
  LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp";  //文件路径
  CFile file;                   //用于读取BMP文件
  BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头 
  LPBITMAPINFO lpBitmapInfo;  //bmp格式具体信息
  int bmpWidth=0;             //图片宽度
  int bmpHeight = 0;           //图片高度      
  if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
  return ;               //打开文件
  file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头
  if(bfhHeader.bfType!=((WORD) (’M’<<8)|’B’))      //判断是否是"BM"
  return ;
  if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
  return ;
  if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
  return ;
  bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度
  bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
  file.SeekToBegin();
  file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); 
  UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
  lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
  file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
  if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
  return ;
  DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
  LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen];     //将数据读入lpSrcBits数组
  file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
  file.Close();                           //关闭文件
下面我们将图片显示在屏幕上:

    第三步,显示图片 
     CClientDC
     hDC(this);
     StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,
     lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
     第四步,将图片读入内存设备环境
     HDC dcSrc;
     HBITMAP bitmap;
     dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境
     bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);
     SelectObject(dcSrc,bitmap);
     BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要
     第五步,实现位图旋转
     我们假设旋转位图的函数原形如下:
     void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);
     /*参数解释如下:/
     HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的
     int SrcWidth:要旋转位图的宽度
     int SrcHeight:要旋转位图的高度
     double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位 
     HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境
     //以下是函数实现细节
     void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
     {
     double x1,x2,x3;
     double y1,y2,y3;
     double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
     double srcX,srcY;
     double sinA,cosA;
     double DstWidth;
     double DstHeight;
     HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境
     HBITMAP newBitmap;
     sinA = sin(angle);
     cosA = cos(angle);
     x1 = -SrcHeight * sinA;
     y1 = SrcHeight * cosA;
     x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
     y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
     x3 = SrcWidth * cosA;
     y3 = SrcWidth * sinA;
     minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
     minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
     minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
     minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
     maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
     maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
     maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
     maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
     DstWidth = maxWidth - minWidth;
     DstHeight = maxHeight - minHeight;
     dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
     newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
     SelectObject(dcDst,newBitmap);
     for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)
     {
     for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)
     {
     srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;
     srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;
     if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
     {
     BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
     }
     }
     }
     //显示旋转后的位图
     BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);
     DeleteObject(newBitmap);
     DeleteDC(dcDst);
     }
     最后我们调用就可以了:
     double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度
     RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);
     到这里就大功告成了。
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